Geparkte Geräte und 2. Universe
Adressen über 512 gehören zum 2. DMX-Universe, wo viele SoundSwitch-Vorlagen Geräte parken, die es gar nicht gibt. Darum lässt der Designer sie aus, bis du sagst, dass sie wirklich da sind.
So geht's
- Öffne „Was fehlt“.
- Hängen bei dir wirklich Lichter am 2. Universe (zweiter DMX-Ausgang oder Art-Net), klick auf „Ja, mitsteuern“. Sonst auf „Nein, sind Reserve“.
- Der Designer bestätigt „Geräte im 2. Universe werden ab jetzt mitgesteuert“ bzw. „Geräte im 2. Universe bleiben aus“.
- Umstellen kannst du später jederzeit an derselben Stelle: „Doch nur Universe 1“ oder „Doch mitsteuern“.
Mehr aus „Geräteprofile & Rig“
- Wie der Designer deine Lichter erkenntDroplit liest dein SoundSwitch-Projekt und baut daraus selbst dein Rig: welche Geräte es gibt, was sie können, in welche Gruppen sie gehören und in welcher Reihenfolge sie stehen. Du musst nichts von Hand anlegen.Kurzfassung
- Rollen: was ein Gerät in Shows machtDie Rolle entscheidet, was ein Gerät in deinen Shows macht. Der Designer vergibt sie beim Erkennen selbst, und liegt er daneben, änderst du sie mit ein paar Klicks.Kurzfassung
- Rollen & Reihenfolge: Gruppen und Rollen prüfenIm Fenster „Rollen & Reihenfolge“ prüfst und änderst du, was der Designer aus deinem Patch erkannt hat: Gruppen, Reihenfolge, Rollen, Moving Heads, Positionen und Gobo-Zuordnung.Kurzfassung
- Rig in einem anderen Projekt übernehmenEin geprüftes Rig gilt nicht nur für Kopien mit genau demselben Patch. Öffnest du ein Projekt, in dem deine Geräte etwas anders gepatcht sind, übernimmt der Designer Gruppen, Rollen und Reihenfolge aus dem ähnlichsten Rig, das du schon geprüft hast.Kurzfassung
- Geräte ausblenden, die nicht dabei sindNicht jedes Gerät aus deinem Patch ist bei jedem Gig dabei. Blendest du es aus, verschwindet es aus 3D-Ansicht und Lageplan, und in „Geräte & Bühne“ lassen es auch die Shows weg.Kurzfassung