Geräte im 2. Universe
DMX-Adressen über 512 gehören zum 2. DMX-Universe. Viele Vorlagen parken dort Geräte, die es gar nicht gibt. Droplit fragt deshalb, ob bei dir wirklich Lichter am 2. Universe hängen.

So geht's
- Tippe oben rechts auf die Ampel.
- Such den Punkt „… Geräte hängen am 2. Universe – nutzt du es?“. Darunter stehen die betroffenen Geräte.
- Wähle:
- „Ja, mitsteuern“, wenn du einen zweiten DMX-Ausgang oder Art-Net mit Lichtern daran hast.
- „Nein, sind Reserve“, wenn diese Geräte bei dir gar nicht angeschlossen sind.
- Der Designer meldet „Geräte im 2. Universe werden ab jetzt mitgesteuert“ bzw. „Geräte im 2. Universe bleiben aus“ und liest das Projekt neu.
Mehr aus „Projekt & Bänke“
- Die Übersicht: Bänke und PadsNach dem Öffnen eines Projekts landest du in der Übersicht. Hier siehst du die Bänke deines SoundSwitch-Projekts als Pads, ähnlich wie auf einem Controller, und wählst den Platz, den du gestalten willst.Kurzfassung
- Bänke und PlätzeSoundSwitch ordnet Autoloops und Static Looks in Bänken mit je 32 Plätzen. Droplit zeigt dieselben Bänke und Namen wie SoundSwitch und schreibt genau auf den Platz, den du wählst.Kurzfassung
- Leeren Platz mit einer neuen Show füllenEin Pad mit „+“ ist ein freier Platz. Tippst du es an, baut Droplit sofort eine erste Show für deine Lichter. Die passt du im Studio an und speicherst sie dann in SoundSwitch.Kurzfassung
- Vorhandene Show öffnen und bearbeitenShows, die schon in SoundSwitch liegen, öffnest du mit einem Tipp auf ihr Pad. Droplit lädt sie so, wie sie in SoundSwitch gespeichert sind, und spielt sie in der Vorschau ab.Kurzfassung
- Show umbenennen, löschen oder verschiebenDroplit baut und ändert Shows auf ihrem Platz. Umbenennen geht im Studio. Löschen und Verschieben gibt es im Designer nicht, das machst du in SoundSwitch.Kurzfassung